Microsoft เปิดตัว AutoSR: คู่แข่ง DLSS ปฏิวัติที่ผสานรวมเข้ากับ Windows

### Microsoft เปิดตัว AutoSR: คู่แข่ง DLSS ปฏิวัติที่ผสานรวมเข้ากับ Windows

Microsoft ได้ก้าวไปอีกขั้นในเทคโนโลยีเกมด้วยการเปิดตัว Automatic Super Resolution (AutoSR) ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการลดขนาดภาพที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI อันล้ำสมัย รายละเอียดในฟอรัมนักพัฒนาอย่างเป็นทางการของบริษัท AutoSR สัญญาว่าจะปฏิวัติประสบการณ์การเล่นเกมโดยการเพิ่มอัตราเฟรม 30% ถึง 40% ที่ความละเอียด QuadHD (1440p) ซึ่งทำงานโดยกำเนิดภายในสภาพแวดล้อม Windows

#### ความก้าวหน้าในการเพิ่มขนาดด้วยความช่วยเหลือจาก AI

AutoSR โดดเด่นด้วยการทำงานโดยตรงที่เลเยอร์ระบบปฏิบัติการ โดยข้ามความต้องการเทคโนโลยี GPU ที่เป็นเอกสิทธิ์ซึ่งโดยทั่วไปอาศัยโซลูชันการขยายขนาดอื่นๆ เช่น Intel XeSS, NVIDIA DLSS และ AMD FSR โดยทั่วไปเทคโนโลยีเหล่านี้จำเป็นต้องมีขั้นตอนการประมวลผลเพิ่มเติมและอาศัยความสามารถของ GPU เป็นอย่างมาก ซึ่งสามารถนำไปสู่ผลลัพธ์ที่หลากหลายขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของฮาร์ดแวร์

ในทางตรงกันข้าม AutoSR ใช้ประโยชน์จากพลังของหน่วยประมวลผลประสาท (NPU) เพื่อจัดการกระบวนการขยายขนาดอย่างอิสระ วิธีการนี้ไม่เพียงแต่ช่วยลดภาระบน GPU เท่านั้น แต่ยังรับประกันเอาต์พุตที่สม่ำเสมอและคุณภาพสูงกว่าในการตั้งค่าฮาร์ดแวร์ต่างๆ ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในชิปกราฟิกที่เรียบง่ายกว่า ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการเล่นเกมคุณภาพสูงได้มากขึ้นโดยไม่ต้องใช้ GPU ระดับบนสุด

#### ข้อจำกัดปัจจุบันและการเปิดตัวแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคล

แม้จะมีความสามารถที่น่าหวัง แต่ AutoSR ยังไม่มีให้ใช้งานในการอัพเดต Windows 11 ทั่วไป การที่เทคโนโลยีต้องพึ่งพาการกำหนดค่าฮาร์ดแวร์เฉพาะ เช่น การมีอยู่ของ NPU หมายความว่าในช่วงแรกเริ่มใช้งานกับอุปกรณ์ที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ Qualcomm Snapdragon X Elite เท่านั้น ปัจจุบัน Copilot+PC เหล่านี้เป็นเพียงระบบเดียวที่สามารถควบคุมศักยภาพของ AutoSR ได้เต็มประสิทธิภาพ

Microsoft ได้ระบุว่าการผูกขาดนี้เป็นการชั่วคราว เนื่องจากมีโปรเซสเซอร์ที่มี NPU ในตัวเข้าสู่ตลาดมากขึ้น คาดว่า AutoSR จะกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานใน Windows เวอร์ชันพื้นฐาน โดยนำเทคโนโลยีการเพิ่มขนาดขั้นสูงมาสู่ผู้ชมในวงกว้างขึ้น

#### ประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ AutoSR คือความสามารถในการส่งมอบอัตราเฟรมที่สูงขึ้นและปรับปรุงคุณภาพของภาพโดยไม่จำเป็นต้องให้นักพัฒนาใช้การสนับสนุนเฉพาะสำหรับเทคโนโลยี ปัจจุบัน หน้าสนับสนุน AutoSR แสดงรายการเกมที่เข้ากันได้อย่างเป็นทางการเพียง 11 เกม แต่รายงานจากกิจกรรมเปิดตัว Copilot+PC ล่าสุดชี้ให้เห็นถึงศักยภาพที่กว้างขึ้น ผู้เข้าร่วมสังเกตเห็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจด้วย Baldur's Gate 3 แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในรายการความเข้ากันได้อย่างเป็นทางการก็ตาม

การบูรณาการอย่างราบรื่นของ AutoSR เข้ากับเลเยอร์ระบบปฏิบัติการแสดงถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการทำให้สามารถเข้าถึงการเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงได้มากขึ้น ด้วยการลดขนาดกระบวนการขยายขนาดไปยัง NPU Microsoft จะรับประกันว่าแม้แต่ระบบที่มี GPU ที่ทรงพลังน้อยกว่าก็สามารถส่งมอบภาพที่คมชัดคุณภาพสูงและการเล่นเกมที่ราบรื่น

#### อนาคตในอนาคต

การเปิดตัว AutoSR ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในวิวัฒนาการของเทคโนโลยีเกม เนื่องจากโปรเซสเซอร์ที่ติดตั้ง NPU แพร่หลายมากขึ้น AutoSR ของ Microsoft จึงพร้อมที่จะเป็นผู้เปลี่ยนเกมในอุตสาหกรรม โดยมอบเครื่องมืออันทรงพลังให้กับนักพัฒนาและนักเล่นเกมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การมองเห็น

การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์ของ Microsoft เพื่อรวมการเพิ่มขนาดที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI เข้ากับ Windows โดยตรง เป็นการตอกย้ำความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้ เมื่อเทคโนโลยีเติบโตและแพร่หลายมากขึ้น AutoSR ก็มีศักยภาพในการสร้างมาตรฐานใหม่ในประสิทธิภาพการเล่นเกมและความคมชัดของภาพ

Partager cet article

Commentaires

Inscrivez-vous à notre newsletter