เทคโนโลยีการอัปสเกลของ PlayStation 5 Pro เหนือกว่า AMD FSR 3.1 จากการทดสอบเบื้องต้น

เทคโนโลยีการอัปสเกลของ PlayStation 5 Pro เหนือกว่า AMD FSR 3.1 จากการทดสอบเบื้องต้น

จากการวิเคราะห์ทางเทคนิคล่าสุดโดย Digital Foundry เทคโนโลยีการอัปสเกลใหม่ของ PlayStation 5 Pro ที่จะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ ซึ่งก็คือ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ได้รับการเปรียบเทียบกับวิธีการอัปสเกลพีซีชั้นนำ เช่น AMD FSR 3.1 และ NVIDIA DLSS การทดสอบเบื้องต้นเหล่านี้เผยให้เห็นถึงความสามารถของเทคโนโลยีการอัปสเกลของ PS5 Pro และสิ่งที่เกมเมอร์สามารถคาดหวังได้เมื่อคอนโซลเปิดตัวในวันที่ 7 พฤศจิกายน 2024

PSSR เทียบกับ FSR 3.1 และ DLSS: คู่แข่งรายใหม่ในสนามการอัปสเกล

ในการเปรียบเทียบแบบตัวต่อตัว Digital Foundry ได้ทดสอบ PSSR ของ PlayStation 5 Pro โดยใช้ Ratchet & Clank: Rift Apart ซึ่งเป็นเกมจาก Insomniac Games ซึ่งเป็นสตูดิโอของ Sony แม้ว่าเกมนี้จะได้รับการทดสอบบนทั้งพีซีและเพลย์สเตชัน และแม้ว่าจะมีฮาร์ดแวร์ที่แตกต่างกัน แต่การทดสอบก็ทำให้เห็นคร่าวๆ ว่าเทคโนโลยีการอัปสเกลของ PS5 Pro เทียบกับพีซีที่ได้รับความนิยมเป็นอย่างไร

แม้ว่าเวอร์ชันพีซีของ Ratchet & Clank จะใช้แนวทางการปรับขนาดความละเอียดแบบไดนามิก (DRS) ที่แตกต่างกัน แต่ผู้เชี่ยวชาญได้ปรับการตั้งค่าให้ตรงกับการกำหนดค่าที่คาดไว้ของ PlayStation 5 Pro เมื่อเปิดใช้งาน PSSR ผลลัพธ์ก็ชัดเจน: เทคโนโลยีใหม่ของ Sony มีประสิทธิภาพเหนือกว่า FSR 3.1 ของ AMD ในหลายด้าน โดยเฉพาะในการลดรอยหยักและการจัดการการเคลื่อนไหว

PSSR เทียบกับ DLSS: การตัดสินใจที่เฉียดฉิว

แม้ว่า PSSR จะมีประสิทธิภาพที่น่าประทับใจเมื่อเทียบกับโซลูชันของ AMD แต่ก็ยังต่ำกว่า Deep Learning Super Sampling (DLSS) ของ NVIDIA เล็กน้อยในบางสถานการณ์ ตามข้อมูลของ Digital Foundry แม้ว่าเทคโนโลยีการอัปสเกลของ PlayStation 5 Pro จะสร้างภาพที่นุ่มนวลกว่าและลดปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหว แต่ DLSS ของ NVIDIA ยังคงเป็นผู้นำในการแก้ไขรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนโดยมีการสร้างภาพซ้อนน้อยลง ทำให้ภาพมีความชัดเจนยิ่งขึ้นในบางสถานการณ์

นักวิเคราะห์ของ Digital Foundry ตั้งข้อสังเกตว่าเกม Ratchet & Clank: Rift Apart ถือเป็นตัวอย่างที่เป็นธรรมชาติสำหรับความสามารถของ PSSR โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Insomniac Games เป็นสตูดิโอที่เป็นเจ้าของโดย Sony ซึ่งได้ปรับแต่งเกมให้เหมาะกับฮาร์ดแวร์ของ PlayStation อย่างไรก็ตาม การทดสอบจริงสำหรับ PSSR จะมาพร้อมกับเกมที่ต้องการความละเอียดสูงกว่า โดยเฉพาะเกมที่มีความละเอียดภายในต่ำกว่า ตัวอย่างหนึ่งคือ Alan Wake 2 ซึ่งทำงานที่ 864p บน PlayStation 5 รุ่นพื้นฐาน เกมประเภทนี้จะท้าทายความสามารถในการอัปสเกลของ PSSR อย่างมีนัยสำคัญ

เส้นทางยาวไกลสำหรับเทคโนโลยีการอัปสเกล

แม้ว่าเทคโนโลยี PSSR ของ PlayStation 5 Pro จะแสดงให้เห็นถึงอนาคตที่ดี แต่ผู้เชี่ยวชาญจาก Digital Foundry เตือนว่าเทคโนโลยีนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นเมื่อเทียบกับ NVIDIA DLSS ซึ่งได้รับการพัฒนามาหลายปีตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกเมื่อหกปีก่อน DLSS ได้รับการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยในแต่ละรอบจะนำเสนอคุณสมบัติที่ได้รับการปรับปรุงและการปรับแต่งที่ดีขึ้น ทำให้กลายเป็นมาตรฐานทองคำสำหรับเทคโนโลยีการอัปสเกล

ในทำนองเดียวกัน FSR ของ AMD ซึ่งเปิดตัวในปี 2021 ก็เป็นรุ่นใหม่กว่าและยังคงได้รับการอัปเดตอยู่ PSSR ซึ่งจะเปิดตัวอย่างเป็นทางการพร้อมกับ PlayStation 5 Pro จะต้องใช้เวลาพอสมควรในการตามให้ทันเทคโนโลยีที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นเหล่านี้ คาดว่าทั้ง PSSR และ FSR จะได้รับการปรับปรุงและการปรับแต่งเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เนื่องจากเทคโนโลยีการอัปสเกลยังคงพัฒนาต่อไป

ผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจและศักยภาพในอนาคต

แม้ว่า PSSR ของ PlayStation 5 Pro จะค่อนข้างใหม่ แต่ก็ได้แสดงผลลัพธ์ที่น่าพอใจแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการการสะท้อนแสงแบบเรย์เทรซและการรักษาคุณภาพของภาพที่เสถียร ในบางกรณี มันยังแซงหน้า NVIDIA DLSS ในด้านเฉพาะเหล่านี้ด้วยซ้ำ แต่สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าการทดสอบเหล่านี้ดำเนินการกับ Ratchet & Clank: Rift Apart ซึ่งเป็นเกมที่อาจปรับแต่งสำหรับ PSSR โดย Insomniac Games

ในขณะที่เรารอการเปิดตัวอย่างเป็นทางการของ PlayStation 5 Pro รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับ PSSR และประสิทธิภาพของมันจะพร้อมใช้งาน คาดว่า Sony จะแจกแจงรายละเอียดของเทคโนโลยีอย่างครอบคลุมในเดือนพฤศจิกายน 2024 ควบคู่ไปกับการอัปเดตแพลตฟอร์มและการเปิดตัวเกมเพิ่มเติมที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับคอนโซลใหม่

บทสรุป: ภูมิทัศน์การแข่งขันสำหรับการอัปสเกล

เมื่อวันวางจำหน่ายของ PlayStation 5 Pro ในเดือนพฤศจิกายนใกล้เข้ามา ชุมชนเกมก็ตั้งหน้าตั้งตารออย่างใจจดใจจ่อว่า PSSR จะมีประสิทธิภาพอย่างไรในเกมและสถานการณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น แม้ว่า PSSR จะพิสูจน์ตัวเองแล้วว่าเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่งเมื่อเทียบกับ AMD FSR 3.1 แต่ก็ยังต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจาก DLSS ของ NVIDIA ซึ่งได้กำหนดมาตรฐานสูงสำหรับเทคโนโลยีการอัปสเกล

ในขณะที่ทั้ง Sony และ AMD ยังคงพัฒนาและปรับปรุงเทคโนโลยีของตนต่อไป ดูเหมือนว่าภูมิทัศน์ของการอัปสเกลจะยิ่งมีการแข่งขันกันมากขึ้นในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดยเกมเมอร์จะได้รับประโยชน์จากการปรับปรุงดังกล่าว จนกว่าจะถึงเวลานั้น ทุกสายตาจับจ้องไปที่ PlayStation 5 Pro และเทคโนโลยี PSSR ที่ทุกคนรอคอยมานาน ซึ่งอาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับประสิทธิภาพของคอนโซลและความแม่นยำของภาพ

https://venom-3-thaidub.myikas.com/

https://venom-3-thaidub.myikas.com/venom3thelastdance-uhd

https://venom3thaisub.try.clickhelp.co/

https://experience.arcgis.com/experience/d3ca8abf073142649e74ddb5f402126f

https://experience.arcgis.com/experience/4a7e05ecd27949e9bb5e9c55fe99c045

https://mjth.tawk.help/article/teeyod-2

https://tvhd.tawk.help/article/dangerous-boys-2

https://teeyod-2.myikas.com/

Partager cet article

Commentaires

Inscrivez-vous à notre newsletter