Qualcomm ลงทุนเพิ่มเติมใน Ray Tracing สำหรับ GPU
Qualcomm กำลังจ้างงานจำนวนมากเพื่อใช้โซลูชัน Ray Tracing ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับสมาร์ทโฟนและพีซี Copilot+ เมื่อวันเสาร์ที่แล้ว (วันที่ 6) Paritosh Kulkarni ผู้มีประสบการณ์ด้าน Ray Tracing จาก AMD โพสต์ในโปรไฟล์ X (Twitter) ของเขาว่าเขาจะเข้าร่วมทีมของ Qualcomm เพื่อทำงานกับไดรเวอร์ DirectX 12 Ultimate สำหรับ Adreno GPU
การมาถึงของวิศวกรในทีมพัฒนากราฟิก Adreno GPU มีแนวโน้มที่ดีโดยเฉพาะหลังจากการเปิดตัวชิป Snapdragon X Elite และ Plus เนื่องจากแม้ว่า Qualcomm และ Microsoft จะใช้ความพยายามร่วมกัน รวมถึงการกำหนดค่าทางเทคนิคที่ดี แต่พีซี Copilot+ ที่มีโปรเซสเซอร์รุ่นใหม่ก็ยังประสบปัญหาในการรันเกมบนกราฟิกในตัวเพียงอย่างเดียว
สิ่งที่น่าสนใจคือเมื่อต้นสัปดาห์นี้ Kulkarni ได้ลบโพสต์ต้นฉบับและปิดการใช้งานบัญชีของเขาใน X และ LinkedIn โดยระบุว่าข้อมูลดังกล่าวยังไม่เปิดเผยต่อสาธารณะ
"ฉันจะเข้าร่วมทีมสร้างต้นแบบไดรเวอร์ DXR ของ Qualcomm เพื่อช่วยเหลือฟีเจอร์ DX12.2 (DX12 Ultimate) เช่น DXR, mesh shaders และกราฟงาน และทำงานร่วมกับทีมสถาปัตยกรรม GPU เพื่อปรับปรุง Adreno GPUs" Paritosh Kulkarni กล่าวใน โพสต์ก่อนที่จะปิดการใช้งานโปรไฟล์ X (Twitter) ของเขา
ตัวเลือกเพิ่มเติมสำหรับคอนโซลแบบพกพา
สมาร์ทโฟนเกมเมอร์มีอยู่จริงมาหลายปีแล้ว โดยรุ่นที่ดีที่สุดมักมีโซลูชัน Snapdragon และ Adreno อย่างไรก็ตาม เกมส่วนใหญ่ที่เปิดตัวสำหรับระบบนิเวศของ Android นั้นเบากว่าและง่ายกว่าเกมที่พัฒนาสำหรับพีซีมาก เนื่องมาจากสถาปัตยกรรม ARM และ API กราฟิกที่มีอยู่
ในทางกลับกันความนิยมของภาคมือถือเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการสร้างระบบเช่น Nintendo Switch และล่าสุดคอนโซลพกพาสำหรับเกมพีซีเช่น Steam Deck, ASUS ROG Ally X และ Zeenix คอนโซลบราซิลจาก เทคทอย.
ดังนั้นการเสริมกำลังของ Qualcomm จึงน่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อพิจารณาถึงกลุ่มอุปกรณ์พกพาที่กำลังเติบโต จนถึงตอนนี้ มีเพียง AMD และ Intel เท่านั้นที่มี APU พลังงานต่ำที่ทรงพลังเพียงพอที่จะรันเกมพีซีบนระบบที่มีขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษ